Facebook

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 07 Desember 2016

Aplikasi Info BMKG Untuk Android

 Analisis Sistem Informasi Aplikasi Info BMKG
(Dhany satya hutama / 1634010053)

Aplikasi Sistem Informasi Info BMKG
             BMKG secara resmi merilis aplikasi bernama "Info BMKG". Aplikasi ini bisa diunduh dengan gratis untuk smartphone Android versi 4.0 ke atas.  Saat ini kebutuhan informasi cuaca terus meningkat dan BMKG memanfaatkan situasi ini untuk memberikan inovasi terbaru berbasis Android. Aplikasi ini secara umum dapat membantu masyarakat mendapatkan info seputar prakiraan cuaca Indonesia dan peringatan dini cuaca buruk di Indonesia. Menariknya, informasi tersebut tidak hanya mencakup kawasan propinsi atau kota besar, tetapi hingga Kabupaten hingga kecamatan. Informasi prakiraan cuaca sudah tersedia untuk lebih dari 300 lokasi di seluruh Indoensia dan mempunyai jangkauan hingga 3 hari ke depan. Prakiraan cuaca ini tersedia sampai lingkup Kabupaten untuk 4 periode (pagi, siang, sore, dan malam) setiap harinya. Lebih lanjut, informasi peringatan dini cuaca buruk skalanya lebih besar, sampai lingkup kecamatan. Sistem peringatan ini berbentuk peta dengan kode warna sebagai tanda tingkat bahaya cuaca.  Tersedianya juga pilihan lokasi prakiraan favorit, informasi prakiraan dan peringatan dini, dan informasi suhu yang dirasakan (feel temp) yang disebut heat index yaitu suatu kombinasi suhu dengan humidity (kelembaban) wilayah Indoensia.
Description: APLIKASI bmkg ios
Secara fungsi, aplikasi ini tak jauh berbeda dengan aplikasi ramalan cuaca lain yang sudah beredar luas dan dapat diperoleh dengan mudah melalui toko-toko aplikasi populer. Informasi tampil pun cukup rinci, mulai dari prakiraan cuaca hingga informasi kecepatan angin. Namun menurut BMKG, aplikasi informasi cuaca miliknya dapat memberikan peringatan dini cuaca. Informasi peringatan dini tersebut skalanya pun tak hanya sebatas provinsi, tapi juga hingga tingkat kecamatan. Secara tampilan, aplikasi yang diluncurkan oleh BMKG ini sebenarnya bisa dibilang cukup bagus. Tidak ada banyak hambatan atau bugs juga yang ditemui ketika dicoba. Satu-satunya ketidaknyamanan yang ditemui adalah sulitnya menutup peramban dalam aplikasi yang ditujukan untuk membuka halaman BMKG.
Nilai lebih lain dari aplikasi ini adalah basis data kota yang informasi cuacanya ingin diakses. Dengan terintegrasinya aplikasi dengan server BMKG, wajar bila basis data kota yang dapat dicari bisa jauh lebih banyak dan lengkap jika dibandingkan dengan aplikasi sejenis dari luar. Namun satu hal yang cukup disayangkan adalah belum tersedianya widget untuk aplikasi Informasi Cuaca Indonesia ini. Padahal dengan ketersediaan widget, cara untuk mengakses informasi cuaca bisa jadi jauh lebih mudah bila dibandingkan harus membuka aplikasi terlebih dahulu. Toh kebanyakan dari aplikasi sejenis juga menyediakan itu dan saya rasa mengubah kebiasaan tanpa memberi sesuatu yang inovatif bukanlah hal yang bijak untuk dilakukan.
Aplikasi tersebut diyakini dapat menjawab salah satu kebutuhan di sektor modern serta perkembangan teknologi komunikasi yang semakin maju dan pesat. Terlebih saat ini informasi cuaca menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat modern. Oleh karena itu maka ke depannya, informasi BMKG juga diharapkan dapat menjadi acuan bagi masyarakat luas untuk bepergian, berwisata dan berlibur.‎

Tujuan
Menginginkan informasi cuaca secara sederhana, mudah, real time, terpecaya dan akurat.

Cara Kerja Aplikasi
            Secara tampilan, aplikasi yang diluncurkan oleh BMKG ini sebenarnya bisa dibilang cukup bagus. Tidak ada banyak hambatan atau bugs juga yang ditemui ketika dicoba. Satu-satunya ketidaknyamanan yang ditemui adalah sulitnya menutup peramban dalam aplikasi yang ditujukan untuk membuka halaman BMKG.

Description: https://cdn-ds.kilatstorage.com/wp-content/uploads/2016/01/Aplikasi-BMKG.png

Manfaat Aplikasi
            BMKG sendiri ternyata memiliki banyak sekali manfaat, terutama untuk kepentingan kejadian alam. Apa saja manfaat dari BMKG ? Berikut ini adalah beberapa manfaatnya :

1. Meramalkan cuaca
Manfaat BMKG yang mungkin paling sering kita dengar adalah dalam hal meramal cuaca. BMKG secara rutin dalam waktu tertentu selama 24 jam selalu memantau kondisi cuaca yang kemungkinan akan terjadi pada langit Indonesia. Apakah hari ini akan cerah, mendung, hujan deras, atau berangin. BMKG biasanya memberikan dan meneruskan laporan cuaca yang telah dianalisanya kepada stasun televisi atau stasiun radio untuk kemudian diteruskan kepada masyarakat luas agar mengetahui prakiraan dan juga ramalam cuaca pada hari itu.

2. Memprediksi pergerakan awan
Salah satu parameter cuaca dan juga kondisi langit yang paling mudah dilihat dan diukur adalah kondisi pergerakan dan juga jenis-jenis awan. BMKG memberikan informasi penting mengenai pergerakan awan, kira-kira daerah mana saja yang akan mengalami mendung hujan sangat lebat, ataupun yang akan mengalami petir dan kilat di suatu daerah

3. Memberikan informasi mengenai kondisi dan parameter dalam penerbangan
Transpirtasi penerbangan saat ini merupakan salah satu transportasi yang menjadi banyak pilihan masyarakat, karena dinilai praktis dan juga cepat. Namun demikian, moda transportasi penerbangan ini tidak akan boleh beroperasi dan terbang, sebelum mendapatkan laporan kondisi cuaca dan kondisi kedaan langit dari BMKG terlebih dahulu. Biasanya ada beberapa parameter yang dilaporkan oleh BMKG untuk kepentingan penerbangan pesawat, seperti kecepatan angin, arah angin, jenis awan dan juga kondisi cuaca.

4. Untuk memberikan informasi yang akurat mengenai kondisi dan parameter dalam  pelayaran kapal laut
Selain dalam moda transportasi penerbangan, moda transportasi yang menggunakan jalur laut, yaitu kapal laut pun wajib memilki informasi yang lengkap dan resmi yang dirilis oleh pihak BMKG. Dengan adanya manfaat BMKG, maka nakhoda dan juga para ABK atau anak buah kapal memiliki informasi yang jelas mengenai kondisi cuaca dan juga kondisi dari laut yang nantinya akan mereka hadapi, apakah menghadapi gelombang yang sedang, tinggi, ataupun badai.

5. Memprediksi bencana alam
Suatu Negara tidak terlepas dari bencana alam. Apalagi Negara seperti Indonesia ini, yang memiliki banyak sekali gunung berapi, berada pada lempeng – lempeng tektonik, dan juga memiliki wilayah laut yang luas. Dengan adanya pantauan dan juga laporan dari BMKG, maka masyarakat akan memperoleh informasi yang akurat mengenai bencana alam yang kemungkinan akan terjadi, sehingga dapat meminimalisir dampak yang mungkin akan muncul ketika suatu bencana, seperti gunung meletus dan juga tsunami akan terjadi.

6. Memberi peringatan dini kepada warga sekitar mengenai gejala alam
Hal ini berhubungan dengan kondisi akan munculnya bencana dan juga keadaan alam yang tidak bersahabat. BMKG merupakan salah satu pihak otoritas yang dapat merilis mengenai peringatan dini mengenai gejala-gejala alam yang mungkin akan terjadi. Selain kemungkinan terjadi bencana alam, kondisi hujan es ataupun angin ribut pun dapat diprediksi oleh pihak BMKG, sehingga warga yang tempat tinggalnya akan mengalami suatu gejala alam tertentu dapat diberikan peringatan dini.

7. Melakukan prosedur hujan buatan
Musim panas atau kemarau merupakan salah satu musim dimana curah hujan menjadi sangat jarang, bahkan tidak ada sama sekali. Salah satu efe dari musim kemarau ini adalah kondisi tanah dan lingkungan yang menjadi sangat kering dan juga gersang. Untuk mencegah hal ini terjadi, maka manfaat BMKG bagi masyarakat dapat melakukan prosedur hujan buatan. Dimana pihak BMKG akan meananmkan bibit hujan pada awan, agar nantinya awan putih biasa dapat berubah menjadi awan hujan, yang dapat membasahi dan mengatasi kekeringan.

8. Memberikan informasi kepada masyarakat mengenai perbahan cuaca ektrim dan juga perubahan iklim
BMKG juga bermanfaat untuk memberikan informasi yang akurat kepada masyarakat mengenai perubahan cuaca ektrim yang terjadi pada suatu daerah, ataupun juga mengenai perubahan iklim. Hal ini lebih bersifat mengedukasi masyarakat mengenai perubahan cuaca dan juga iklim yang tejadi.

9. Melakukan penelitan mengenai klimatologi
BMKG juga dapat membantu mengembangkan segala bentuk dan jenis penelitian mengenai cuaca, iklim dan juga klimatologi..penelitian ini tentunya akan sangat bermanfaat untuk kepentingan ilmu pengetauan terkait di masa yang akan datang.


10. Menentukan posisi bulan dan juga benda angkasa lainnya
BMKG juga dapat membantu untuk memberikat lokasi dan titik posisi dari bulan dan juga benda angkasa lainnya. Hal ini akan terasa manfaatnya ketika bulan puasa dan juga lebaran akan datang. BMKG akan membantu untuk mengukur dan melihat posisi bulan, yang mana dijadikan sebagai patokan para umat Muslim untuk menentukan tanggal puasa dan juga lebaran.

11. Memberikan informasi mengenai benda langit yang sedang berada di dekat bumi
Benda langit terkadang melintas di dekat bumi. Kondisi ini dapat diprediksi oleh para ahli di BMKG, yang kemudian menginformasikan kepada masyarakat mengenai benda angkasa apa saja yang sedang berada di dekat bumi, untuk kepentingan penelitian, dan juga ilmu pengetahuan.

12. Menjelaskan fenomena alam
Terkadang ada beberapa fenomena alam yang agak sulit dijelaskan bagi orang awam yang tidak meamahami alam. BMKG merupakan salah satu lembaga yang kompeten dalam bidang fenomena alam, dapat membantu masyarakat dalam memahami fenomena-fenomena alam yang terjadi sehari-hari, agar tidak terjadi kebingungan.

Itulah beberapa manfaat dari adanya lembaga BMKG di Indonesia.

Kekuatan dan Kelemahan Aplikasi
            Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika (BMKG) belum lama ini meluncurkan aplikasi cuaca bagi perangkat Android yang bisa diunduh di Google App Store secara gratis. Aplikasi ini bukan hanya memberikan informasi layanan cuaca dan iklim terupdate saja, tetapi juga informasi mengenai kemungkinan gempa bumi serta tsunami.

Keunggulan utama lainnya adalah, melalui aplikasi ini, informasi cuaca, iklim, gempa bumi dan tsunami bisa dipilih per Kota, per Provinsi, bahkan dalam skala yang lebih jauh, yakni per kecamatan.
Sedangkan kelemahannya adalah tampilan yang digunakan terlalu simple dan kurang menarik, aplikasi belum sempurna seringkali server down, aplikasi ini dalam beberapa kesempatan lama dalam memproses, tampilan terlalu simple membuat tidak menarik, fungsi yang digunakan terlalu sedikit, kurangnya Pembatasan untuk anak di bawah umur, kurangnya pemfilteran konten.

Kesimpulan
Aplikasi yang sudah tersedia di Google Play Store tersebut memiliki fitur untuk menampilkan informasi yang sama dengan data yang dikeluarkan oleh BMKG pada situsnya. Jadi dengan aplikasi ini pengguna bisa mendapatkan informasi dengan mudah tanpa harus membuka website BMKG. Ada beberapa jenis informasi yang ditampilkan melalui aplikasi tersebut, diantaranya prakiraan cuaca Indonesia, prakiraan cuaca kabupaten, prakiraan cuaca di dunia, gempa bumi terkini dan gempa bumi yang dirasakan. Untuk informasi gempa bumi terkini menampilkan data-data berupa informasi tetang potensi tsunami ketika terjadi gempa, keterangan tanggal dan waktu terjadinya gempa, lokasi bahkan kekuatan gempa tersebut.
Daftar Pustaka

Selular.id, Sekarang Aplikasi Info Cuaca BMKG Tersedia di Android, http://selular.id/apps/2016/07/sekarang-aplikasi-bmkg-tersedia-di-ios/, 2016

Rabu, 16 November 2016

Journal of Assistive Technologies

Ingatan Visualisasi Dari Sebuah Robot Untuk Membantu Memori Pengguna
(Dhany Satya Hutama / 1634010053)


1. Perkenalan
Hari ini, 800.000 orang di Inggris memiliki bentuk demensia, sesuatu yang biaya Inggris ekonomi £ 23 miliar setahun (The Alzheimer Society, 2014). Tahun 2040, jumlah orang terpengaruh diharapkan dua kali lipat (The Alzheimer Society, 2013) - dan biaya yang diharapkan tiga. Gejala utama demensia adalah gangguan memori menyebabkan penurunan kognitif dan fungsi eksekutif. Kegiatan normal sehari-hari (misalnya menjaga janji, mengingat peristiwa baru-baru, menyiapkan makanan, dll) yang terpengaruh karena kondisi ini, dengan kemerosotan kondisi individu dari waktu ke waktu. Selain menemukan obat, kebutuhan telah diakui untuk memberikan kualitas pelayanan yang lebih baik bagi orang-orang dengan gangguan memori dengan fasilitas yang meningkatkan sehari-hari hidup. Teknologi pendukung dapat berguna untuk mempertahankan hidup mandiri dariorang di tahap awal demensia (The Alzheimer Society, 2011). Penggunaan bantu sosialMenerima Februari 2015 24Revisi September 2015 18Diterima September 2015 19Percobaan yang disajikan dalam inikertas adalah bagian dari Proyek Uni Eropa FP7ACCOMPANY-DiterimaSahabat Robotika, untuk Penuaan Tahun (Menemani, 2012). Ini Proyek ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem yang terintegrasi di mana robot pendamping dikombinasikan dengan lingkungan pintar-rumah dalam rangka untuk memfasilitasi hidup mandiri untuk orang tua. Para penulis ingin terima kasih Nathan Burke, Kheng Lee Koay dan Joe Saunders karena adanya bantuan teknis dan membantu kolaborasi.Robot dalam perawatan pasien dapat membantu orang dengan gangguan memoriuntuk mempertahankan tertinggitingkat kemungkinan kemerdekaan, mengurangibeban pengasuh keluarga dan meningkatkan kualitas mereka hidup (LuengoFernandez et al., 2010). Sejak tahun 2004, melalui partisipasi dalam berbagai Uni Eropaproyek penelitian (Cogniron, 2004; Lirec, 2009; Menemani2012) kelompok penelitian kami telah mengembangkan alat dan teknologi yang memungkinkan untuk robot dan rumah pintar (Dautenhahn 2007,2013) yang dapat memberikan bantuan untuk hidup otonom untuk orang tua, menyediakan fisik,dukungan kognitif dan sosial (misalnya mengingatkan pengguna untukmengambilobat atau untuk mengirim kartu ulang tahun).
Makalah ini mengusulkan integrasi alat visualisasi memori menjadi bantu yang adasistem smart-rumahuntuk mengambil dan memvisualisasikan informasi tentang rumahcerdas,tindakanrobot dan interaksi antara pengguna dan robot. Memori episodik inialat visualisasi menunjukkan review harian peristiwa yang relevan kepada pengguna.
Makalah ini disusun sebagai berikut. Pertama, kami menyajikan informasi latarbelakang yang relevan dantinjauan pustaka dan bagaimana mereka berhubungandengan pekerjaan kita. Kedua, kami memperkenalkan visualisasi ingatankita
antarmuka untuk sahabat robot. Selanjutnya, kami menyajikan hasil dari dua penelitianformatif. Sebuah akhirkesimpulan dan diskusi menyimpulkan kertas.

2. Latar Belakang
Demensia adalah salah satu penyebab utama kecacatan di kemudian hari (DepartemenKesehatan, 2009). Pada tahun 2010ada di Inggris lebih dari 800.000 orang menderita akhir demensia onset (Luengo-Fernandez et al. 2010) dan diperkirakanbahwalebih 62.000 orang mengembangkan Alzheimersetiap tahun (The Alzheimer Society, 2011). 2021, jumlah ini diperkirakan akan meningkatmenjadi satu jutadan oleh 2051, diproyeksikan melebihi 1,7 juta (The Alzheimer Society,2013). Perkiraan mengatakan bahwasatu dari tiga orang di atas 65 akan matidengan bentuk demensia (The Alzheimer Society, 2014).Demensia biaya Inggris sekitar £ 23 miliar per tahun, sekitar dua kali sebanyak kanker, belum UKmenghabiskan hampir 12 kali lebih banyak pada penelitian kanker daripada yangdilakukannya pada meneliti demensia(Luengo-Fernandez et al., 2010). Menunda timbulnya demensia lima tahun akan membagi duajumlah kematian akibat kondisi, menyimpan 30.000 tinggal satutahun (The Alzheimer Society, 2014).
Seringkali daftar panjang menunggu ada untuk proyek perumahan pensiunan, rumah untuk yang lebih tua, rumah jompodan fasilitas perawatan lainnya. Mayoritas penderita demensia akan harus mengatasi dalam mereka sendirirumah. Kebanyakan orang tua ingin tinggal di rumah di lingkungan yang akrab mereka selama mungkin,sejalan dengan tujuan pembuat kebijakan 'untuk melepaskantekanan pada sistem sosial. Namun, inimenghasilkan tekanan besar padapengasuh informal di samping meningkatkan kekurangan profesionalpengasuh. Bahkan, demensia akan dikenakan biaya bisnis Inggris $ 3 miliarper tahun pada tahun 2030 (sudah menjadibiaya penyakit bisnis Inggris £ 1,6 miliartahun) membuat orang-orang keluar dari pekerjaan untuk merawat merekakerabat dan memotong ukuran lebih 65 + tenaga kerja (The Alzheimer Society, 2014).
Meskipun menemukan obat untuk demensia penting, peneliti juga menyadari kebutuhan untukmenyediakankualitas hidup yang lebih baik dengan fasilitas dan alat-alat yangmeningkatkan sehari-hari hidup. teknologi pendukungdapat membantu menjaga hidup mandiri dari orang dengan gangguan kognitif ringan atau tahap awaldemensia (Luengo-Fernandez et al, 2010;. The Alzheimer Society, 2011), misalnya,dengan mengingatkan mereka tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya, meningkatkankemampuan memori mereka. Penggunaan cerdasrumah di kombinasi dengan robot bantu sosial dalam perawatan pasien adalah kenyataan dan dapatmembantu orangdengan gangguan memori untuk mempertahankan tingkat kemungkinan tertinggi kemerdekaan, mengurangibeban pengasuh keluarga dan meningkatkan kualitas hidup mereka (Luengo-Fernandez et al., 2010).
Melengkapi pendamping robot dengan alat visualisasi untuk memori episodik adalah sangat baikkesempatan untuk memiliki robot menyediakan prosthetics kognitif [1]. Memori sepertivisualisasi dapatmendukung pengguna dalam mengingat peristiwa masa lalu darisejarah interaksi manusia-robot.Berpotensi, kemampuan ini untuk mengeksplorasi sejarah interaksi dapat memungkinkan orang tua serta ketigapihak (misalnya teknisi, perawat, keluarga dan teman-teman) untuk memantau, memelihara dan meningkatkan robotkemampuan dan layanan. Ada bukti dalam komunikasi manusia-manusia yang orang ingatinformasi lebih lanjut lebih efisien bersama-sama (berbagi kenangan atau mengingat bersama-sama) daripada mereka lakukan sendiri (Barnier et al, 2008;.. Harris et al, 2008) dan percakapan diulang mungkin memfasilitasikegiatan yang tepat (Kindell et al., 2013). Memori latihan bergunauntuk retensi kenangandan melibatkan informasi berulang untuk mendapatkan informasi diproses dan disimpan dalam memori (Goldstein, 2011). Oleh karena itu, makalah ini menjelaskan pengembangan sebuah antarmuka untuk memvisualisasikan memori episodik dari sistem yang dapat membantu untuk meningkatkan kemampuan memori pengguna yang lebih tua.
Memori visualisasi telah dipelajari sebelumnya sebagai sarana untuk membantu memahami komputasiisi memori agen (Ho, 2005). Selanjutnya ini telah digunakan dalam sebuah game pendidikan untuk mengajar anak-anak bagaimana cara mengatasi intimidasi (Ho dan Dautenhahn, 2008). Interface ini kemudian ditingkatkan untuk digunakan oleh anak-anak dengan autisme (Ho et al., 2009a), dimana antarmuka softwarememungkinkan pengguna untuk "perjalanan kembali dalam waktu" untuk kembali mengalami situasi tertentu dalamcerita untuk mengenalikeadaan emosional karakter '- yang bertujuan untukmembantu dan dengan demikian meningkatkan keterampilan mereka dari membacapikiran.Desain antarmuka untuk memvisualisasikan memori pribadi disajikan diKremecek et al. (2009).Berbeda dari pekerjaan kami, memungkinkan hanya penjelajahan untuk peristiwa masa lalu berdasarkan kombinasi audiodan rekaman video, dan antarmuka hanya prototipe visual yang tidak terkait dengan data backendsistem. Dalam penelitian kami sebelumnya kami mulai menyelidiki visualisasimemori episodik atausejarah interaksi antara pengguna manusia dan robot (Ho et al., 2013), yang menyebabkan pekerjaandisajikan dalam makalah ini.
Dalam rangka mengembangkan alat visualisasi memori untuk pengguna yang lebih tua yang memberikan bantuan kognitif,Tujuan pertama kami adalah untuk merancang, melaksanakan dan menguji alat visualisasi memori yang sesuai. dua pengguna penelitian dilakukan untuk memungkinkan untuk pengembangan sistem berulang dan keterlibatanpeserta dengan usia yang berbeda.

Kedua percobaan bertujuan untuk menjawab tiga pertanyaan penelitian umum:
RQ1. Bagaimana dapat digunakan yang peserta menemukan alat visualisasi memori?
RQ2. Bagaimana berguna yang peserta menemukan pengembangan dan penggunaan alat tersebut?
RQ3. Apa jenis modifikasi alat visualisasi yang peserta menyarankan?

Mengenai RQ1, kami harapkan bahwa pengguna akan menemukan alatvisualisasimemori yang mudah danjelas untuk menggunakan. Dalam kasus RQ2, kami harapkan bahwapengguna akan menemukan alat yang berguna untuk mengingatdan meninjau rutinitas sehari-hari. Harapan ini didasarkan pada hipotesis bahwa memori latihanbergunauntuk retensi kenangan (Goldstein, 2011). Untuk RQ3 kami harapkan pengguna untukmengomentari antarmuka dan menyarankan modifikasi alat visualisasimemori yang kitatidak meramalkan dalam desain dan pengembangan antarmuka.
Karena kebaruan alat visualisasi memori, studi empiris kami terfokus pada sistemevaluasi dengan peserta yang sehat untuk mendapatkan data umpan balik dasar tentang penggunaan dankegunaan dari desain.

3. Diskusi
Makalah ini menggambarkan proses pengembangan dan evaluasi empiris dari memori barualat visualisasi sebagai bagian dari sistem robot bantu sosial. Hasil dan tanggapan darikedua studi menyoroti beberapa poin. Pertama, mari kita mempertimbangkan karakteristik sampel di keduakasus. Dalam studi awal ada distribusi yang tidak merata dari usia dalam sampel sementara di keduamempelajari rentang usia lebih bahkan dengan sampel yang lebih kecil.
Sehubungan dengan SUS skor 77 dalam studi awal, di atas 70 skor, menunjukkan suatu keseluruhan skor tinggi kegunaan (Bangor et al., 2008) sedangkan pada studi kedua adalah 64,38, sedikit lebih rendahtetapi juga sugestif skor kegunaan secara keseluruhan baik. Hasil ini juga didukung olehtanggapan terhadap pertanyaan kegunaan ad-hoc, yang dalam studi awal para peserta menemukan memory interface yang lebih jelas untuk melihat dan lebih mudah digunakan daripada skor netral 3, sementara di kedua belajar peserta dibagi dalam betapa mudahnya antarmuka adalah menggunakan. Hasil ini mengkonfirmasi asumsi dan harapan dari RQ1.
Tanggapan terhadap pertanyaan umum menunjukkan bahwa secara keseluruhan, peserta dalam studi awal merasa bahwa fitur memori robot itu cukup berguna dan dapat digunakan untuk membantu dengan mengingat interaksi, rutinitas dan pelacakan kesalahan pada robot, yang menegaskan harapan kami dari RQ2.Dalam studi awal peserta juga secara keseluruhan cukup nyaman dengan robot mengingatkan mereka kegiatan, dan akan menggunakan sistem tersebut untuk memonitor anggota keluarga rentan. Tangga pandalam studi kedua yang sangat mirip; peserta secara keseluruhan positif untuk semua aspek utilitas sistem visualisasi memori. Selain itu, hasil ini menunjukkan bahwa peserta, dengan satu pengecualian, merasa nyaman dengan robot menyimpan informasi tentang mereka. Tidak ada seperti ketidaknyamanan untuk diingatkan peristiwa. Tujuh dari delapan peserta akan menggunakan sistem sepertiini untuk menjaga anggota keluarga yang lebih tua. Sangat menarik untuk dicatat bahwa dalam kedua studi tersebut peserta dibagi, apakah atau tidak mereka merasa nyaman dengan sistem penyimpanan percakapan.
Seperti yang diharapkan, tanggapan terbuka memberikan jangkauan yang lebih luas dari komentar dan saran dariantarmuka, yang menegaskan harapan kami dari RQ3. Dalam studi pertama jenis yang paling umumkomentar adalah mengenai ukuran dan kualitas gambar. Para peserta menginginkan fotomenjadi lebih besar dan / atau mampu untuk memperbesar bagian dari gambar. Ada berbagai saranuntuk apa lagi robot bisa menyimpan dan melaporkan kembali ke pengguna, cap waktu, negara-negara internalrobot, masalah spesifik yang dihadapi selama hari serta mendaftarkan pengunjung kemilik. Salah satu peserta ingin rekaman akan tersedia dari jarak jauh, sehingga anggota keluargabisa memeriksanya off-site, tapi satu komentar mempertanyakan apakah atau tidak pengguna utama mungkin bisauntuk mengelabui sistem sehingga akan terlihat bahwa mereka melakukan tugas-tugas tertentu, dan lain.
Dalam studi kedua mayoritas komentar yang mengenai kualitas gambar. Para peserta menyuarakan keprihatinan dengan kecerahan gambar yang digunakan untuk menggambarkan peristiwadan kebutuhan robot untuk memiliki penuh built-in flash. Salah satu peserta menunjukkan bahwa fasilitas sepertidiperlukan buy-in dari semua pengunjung dan pengasuh di rumah orang menggunakan robot, sementara peserta lain ingin memiliki catatan periode tidur.


4. Kesimpulan
Banyak penelitian mendukung bahwa robot bantu sosial bisa secara fisik, sosial dan kognitifmenguntungkan orang-orang yang lebih tua dengan gangguan memori. Penelitian kami sampai saat ini memberikan dukungan bahwa untukrobot bantu menjadi alat benar-benar berguna, mereka harus mampu memberikan memori episodicalat visualisasi yang meningkatkan (yaitu informasi lingkungan sehari-hari hidup, data padatindakan robot dan episode interaksi manusia-robot). Sahabat robot ini sistem kurangseperti visualisasi memori episodik yang bisa membantu orang dengan kerusakan memori, membantumereka untuk mengingat rutinitas sehari-hari normal atau menjaga memori mereka aktif dengan meninjau peristiwa masa lalu. Melengkapi pendamping robot dengan alat visualisasi memori baru untuk memori episodik adalah kesempatan yang sangat baik untuk memiliki robot menyediakan fungsi seperti (prosthetics kognitif).
Desain dan implementasi dari sebuah antarmuka memori episodik untuk robot sahabat untuk yang lebih tuapengguna adalah proses yang panjang dan berulang yang mengalami tahapan yang berbeda. Awalnya, alat memori diserahkan ke evaluasi keseluruhan dengan pengguna dari berbagai macam usia dan latar belakang.Sangat temuan berguna digunakan untuk meningkatkan pelaksanaan awal ini yang kemudian diserahkan kepada evaluasi berulang dengan pengguna lebih tua. Oleh karena itu perbedaan dalam hasil tidak terduga. Keprihatinan yang diangkat dalam studi kedua tidak muncul dalam percobaan awal. merancang untuk pengguna yang lebih tua membutuhkan kustom disesuaikan implementasi dan kita perlu merancang mereka lebih baik.Tentu, pengembangan antarmuka visualisasi ingatan kita adalah proses menjalani dan makalah ini melaporkan temuan sepanjang jalan.
Pekerjaan di masa depan akan bertujuan menguji dan mengevaluasi dampak positif dari menggunakan visualisasi memori alat pada kemampuan kognitif peserta. Efek dari alat akting visualisasi memori sebagai bantuan memori akan membantu pengguna untuk mengingat kejadian sehari-hari atau menjaga memori merekaalat visualisasi aktif. Dalam rangka untuk menjangkau khalayak yang lebih luas dan meningkatkan ukuran sampel studi kami, pekerjaan di masa depan dapat menggunakan hasil dari uji coba lapangan dan menerjemahkannya ke dalam Survei video online dengan orang-orang yang lebih tua dari perumahan pensiunan, rumah untuk orang tua, keperawatan rumah dan fasilitas perawatan lainnya.

Catatan :
Ditetapkan sebagai / komputasi / robot perangkat elektronik yang memperluas kemampuan kognisi manusia atau Persepsi (Oxford Dictionary).

5. Daftar Pustaka
Joan Saez-Pons Dag Sverre Syrdal Kerstin Dautenhahn, (2015), "Apa yang terjadi hari ini? Visualisasi Memory dari pendamping robot untuk membantu memori pengguna ", Journal of Assistive Technologies, Vol 9 Iss 4 pp 207 -.. 218, http://dx.doi.org/10.1108/JAT-02-2015-0004, 15 November 2016.


Selasa, 11 Oktober 2016

E - COMMERCE

E – COMMERCE YANG MENYEMPURNAKAN TRANSAKSI MANUSIA
(Dhany Satya Hutama / 1634010053)
Hasil gambar untuk e-commerce 
   A.   Pendahuluan
Sejak dulu dalam kehidupan sehari-hari manusia sudah mengenal sebuah perdagangan. Mereka bertransaksi secara manual atau bertemu secara langsung untuk jual/beli barang-barang yang mereka butuhkan untuk keperluan pribadi atau untuk keperluah umum dengan cara yang merepotkan dan hanya membuang-buang waktu saja. Seiring berjalannya waktu akses perdagangan di kehidupan manusia berkembang pesat.akses perdagangan pun semakin canggih dan mempermudah cara penggunaannya maupun transaksinya. Perdagangan inilah yang kita sekarang menyebutnya E-Commerce.

   B.   Pengertian E-commerce
Pengertian E-Commerce dapat kita tinjau dari singkatannya yang berarti Electronic Commerce, jadi sudah sangat jelas bahwa arti dari E-Commerce adalah sebuah perdagangan elektonik. Jadi E-Commerce dapat di definisikan sebagai segala bentuk perdagangan baraung maupun jasa dengan menggunakan media elektronik dan memanfaatkan jaringan computer atau kita kenal sebagai internet.

   C.   Pembahasan
E-Commerce merupakan bagian dalam E-Business, dimana cakupan E-Business lebih luas dan tidak hanya mencakup sebuah perniagaan tetapi juga mencakup pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan, dan sebagainya.
Dalam transaksi yang sesungguhnya, pembeli akan mendatangi toko atau tempat penjualan untuk memilih barang yang akan dibelinya. Setelah itu pembeli tersebut akan menyerahkan kartu kreditnya kepada kasir untuk dilakukan otoritas kepada bank, apakah kartu kredit tersebut valid atau tidak, over limit atau tidak, bermasalah atau tidak. Apabila otoritas telah selesai dilakukan,transaksi dianggap sudah terjadi.
Demikian pula dalam e-commerce atau transaksi online. Akan ada beberapa pihak yang terlibat dalam transaksi online ini. Pihak-pihak ini lebih tepat disebut dengan komponen, karena semuanya bersifat maya atau virtual. Sesuai dengan standar protokol SET (Secure Electronic Transactions), komponen-komponen yang terlibat dalam e-commerce ini adalah:
1.    Virtual/Physical Smart Card
Virtual atau physical smart card ini sesungguhnya adalah media yang digunakan pembeli atau pelaku transaksi dalam menyerahkan kartu kreditnya kepada kasir di counter. Penyerahan kartu kredit ini tidak dilakukan secara fisik lagi, tetapi melalui alat yang disebut dengan Smart Card. Dengan smart card ini pembeli akan mengirimkan informasi dari kartu   kredit yang dibutuhkan oleh penjual barang untuk selanjutnya dilakukan otoritas atas informasi yang diperolehnya.
Pengirim informasi karti kredit ini sudah terjamin keamanannya karena  smart card yang digunakan sudah memiliki CA (Certificate Authority)  tertentu. Saat ini smartt card untuk e-commerce juga tersedia dalam bentuk  software, yang biasa dikenal sebagai virtual smart card. Dengan virtual  smart card, pelaku transaksi tidak perlu mengetikkan nomer kreditnya   setiap kali melakukan transaksi, tetapi hanya tinggal menjalankan software   ini dan menekan satu tombol tertentu untuk melakukan pembayaran. Contoh
software virtual smart card ini adalah vWallet, Microsoft Wallet dan   SmarCat.
2.    Virtual Point of Sale
Sebagai tempat penjualan tentunya penjual harus mempunyai software  aplikasi yang benar-benar baik dan lengkap yang mendukung transaksi  online, antara lain: menyediakan Interface untuk operasi-operasi penjualan   seperti manajemen dan laporan penjualan. Pengiriman laporan transaksi ke pembeli dan ke bagian keuangan yang juga online, pengontrolan persediaan barang atau invertori, memiliki interface untuk otoritas secara transparan dan mendukung SET demi keamanan pengiriman dan penerimaan data antara pembeli dan penjual.
Jadi dengan adanya softawre virtual point of sale, pembeli akan benar- benar merasakan seolah-olah berada di toko atau tempat penjualan yang sesungguhnya. Pembeli dapat melakukan pemilihan barang yang dibutuhkan, berapa stok barang yang tersedia, mengetahui berapa jumlah barang yang dibelinya, berapa banyak transaksinya, kapan barang yang dibelinya akan tiba, tanpa rasa was-was akan salah tagih atau salah debet atas kartu kreditnya. Penyebabnya, pembeli akan dapat langsung mencetak dengan printer segala transaksi yang telah dilakukannya pada saat itu juga melalui komputernya, juga tanpa merasa kuatir akan keamanan informasinya yang telah dikirim atau diterimanya saat melakukan transaksi kepada penjual barang tersebut.
Verifone incorporation yang memang berkecimpung khusus dalam teknologi e-commerce, merilis software virtual point of sale ini, yaitu vPos.
3.    Virtual Acquirer atau Payment Gateway
Dalam transaksi yang sesungguhnya pihak penjual akan melakukan otoritas kartu kredit pembeli kepada pihak bank yang bekerja sama dengan visa atau master card, sehingga dapat diperoleh informasi apakah kartu kredit itu valid atau tidak, bermasalah atau tidak. Apabila memang tidak bermasalah, pihak penjual akan mengirim jumlah transaksi yang dilakukan pembeli ke pihak bank.
Selanjutnya pihak bank akan mengeluarkan kartu kredit melakukan penagihan kepada pemilik kartu kredit untuk dibayarkan ke pihak penjual. Pada bank sentral, transaksi yang terjadi adalah transfer sejumlah dana  antar bank, di mana bank A akan mengirimkan memo kepada bank senteral atas pemindahan dana nasabahnya ke pada nasabah dari bank B, Bank senteral akan meneruskan memo ini ke bank B, selanjutnya setelah bank B menerima memo ini, bank B akan menambahkan sejumlah dana ke account nasabahnya. Dalam e-commerce, karena seluruh transaksi dilakukan secara online maka software lah yang memegang peranan dalam transaksi ini. Software ini dapat saja diletakkan di bank tertentu yang bekerja sama dengan beberapa penjual untuk membangun suatu sistem e-commerce atau bisa juga diletakkan di ISP.

Dalam E-Commerce pastinya membutuhkan sebuah aplikasi, dan ini adalah beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan E-commerce adalah :
·         E-mail dan Messanging
·         Akuntung dan system keuangan
·         Informasi pengiriman dan pemesanan
·         System pembayaran domestik dan internasional
·         Newsgroup
·         Online Shopping
·         Online Banking
·         Conferencing
Ada dua hal utama yang biasa dilakukan oleh konsumen (Customers) di dunia maya (arena transaksi yang terbentuk karena adanya jaringan internet). Pertama adalah melihat produk-produk atau jasa-jasa yang diiklankan oleh perusahaan terkait melalui website-nya (Online Ads). Kedua adalah mencari data atau informasi tertentu yang dibutuhkan sehubungan dengan proses transaksi bisnis atau dagang (jual beli) yang akan dilakukan. Jika tertarik dengan produk atau jasa yang ditawarkan, konsume dapat melakukan transaksi perdagangan dengan dua cara. Cara pertama adalah secara konvensional (Standard Orders) seperti yang selama ini dilakukan, baik melalui telepon, faks, atau langsung datang ke tempat penjualan produk atau jasa terkait. Cara kedua adalah melakukan pemesanan secara elektronik (Online Orders), yaitu dengan menggunakan perangkat komputer yang dapat ditemukan dimana saja (rumah, sekolah, tempat kerja, warnet, dsb).
Berdasarkan pesanan tersebut, penjual produk atau jasa akan mendistribusikan barangnya kepada konsumen melalui dua jalur (Distribution). Bagi  perusahaan yang melibatkan barang secara fisik, perusahaan akan mengirimkannya melalui kurir ke tempat pemesan berada. Yang menarik adalah jalur kedua, dimana disediakan bagi produk atau jasa yang dapat digitisasi (diubah menjadi sinyal digital). Produk-produk yang berbentuk semacam  teks, gambar, video, dan audio secara fisik tidak perlu lagi dikirimkan, namun dapat disampaikan  melalui jalur internet. Contohnya adalah electronic newspapers, digital library, virtual school, dan lain sebagainya.

   D.   Manfaat E-Commerce bagi Organisasi, Konsumen, dan Masyarakat luas
   1. Bagi Organisasi
·         Memperluas pasar hingga mencakup pasar nasional dan pasar global, sehingga perusahaan bisa menjangkau lebih banyak pelanggan, memilih pemasok terbaik, dan menjalin relasi dengan mitra bisnis yang dinilai paling cocok
·         Menekan biaya menyusun, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan mengakses informasi berbasis kertas
·         Menekan biaya persediaan dan overhead dengan cara memfasilitasi manajemen rantai nilai bertipe “pull” yang prosesnya berawal dari pesanan pelanggan dan menggunakan pemanufakturan just-in-time
·         Menekan waktu antara pembayaran dan penerimaan produk/jasa
·         Menekan biaya telekomunikasi
   2. Bagi Konsumen
·         Memungkinkan konsumen berbelanja atau melakukan transaksi lainnya setiap saat (24 jam)
·         Memberikan pilihan produk dan pemasok yang lebih banyak kepada pelanggan
·         Memungkinkan konsumen dalam mendapatkan produk dan jasa yang lebih murah, karena konsumen bisa berbelanja di banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat
·         Produk yang terdigitalisasi, E-Commerce memungkinkan pengiriman produk secara cepat dan real-time
·         Memungkinkan pelanggan berinteraksi dengan pelanggan lainnya dalam electronik communities dan saling bertukar gagasan dan pengalaman
·         Memungkinkan pelanggan berpartisipasi dalam lelang virtual
   3. Bagi Masyarakat luas
·         Memungkinkan lebih banyak orang bekerja di rumah
·         Memungkinkan beberapa jenis barang dijual dengan harga murah

   E.    Daftar Pustaka

uchewkhuzaeni, Komponen E-Commerce , https://uchewthirteen.wordpress.com/category/artikel-e-commerce/. 2011

Senin, 26 September 2016

SISTEMATIKA ARTIKEL

SISTEM INFORMASI DI BIDANG BISNIS
(DHANY SATYA HUTAMA / 1634010053)


Pendahuluan

Pada kesempatan kali ini,  saya akan menjelaskan sebuah sistem informasi dalam kegiatan bisnis yang sangat mempengaruhi rezeki manusia. Kegiatan bisnis pada jaman ini sangat memuncak pesat dikarenakan semua manusia berlomba-lomba untuk menciptakan teknologi canggih atau teknologi serba guna. Dengan ditambahkannya sebuah sistem informasi, kegiatan bisnis sangatlah cepat berkembang dan semakin canggih, namun cepat pula mengalami kebangkrutan dikarenakan banyak orang tidak mengetahui apa itu bisnis? Apa itu Sistem? Dan apa itu informasi? Di blog saya ini akan saya jelaskan apa yang saya ketahui tentang sebuah sistem informasi dalam kegiatan bisnis.


Pengertian Sistem Informasi

Sistem infromasi berasal dari dua kata, yaitu (1) sistem dan (2) informasi. Arti kata dari sistem itu sendiri berarti suatu himpunan dari berbagai bagian atau elemen yang saling berhubungan secara teroganisasi berdasar fungsi-fungsinya menjadi suatu kesatuan. Sedangkan arti kata informasi dapat diartikan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, sama halnya informasi didalam sebuah bidang perbisnisan dalam perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga dapat menjadi alasan bahwa sebuah informasi  sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. Apabila kurang mendapatkan informasi dalam waktu tertentu perusahaan akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya alias kebangkrutan, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangatlah terganggu, yang berakibat perusahaan akan mengalami kekalahan dalam bersaing dalam lingkungan persaingannya. Disamping itu, sistem informasi yang dimiliki sering kali tidak data bekerja dengan baik.
Masalah utamanya adalah bahasa sistem informasi tersebut terlalu banyak informasi yang tidak bermanfaat. Memahami konsep dasar informasi sangatlah penting dalam mendesain sebuah sistem informasi yang efektif. Tujuan dalam mendesain sistem baru adalah menyiapkan metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas.


Lingkuangan Informasi

Informasi merupakan salah satu sumber daya yang paling penting dalam bidang bisnis. Banyak keputusan strategis yang bergantung kepada informasi. Sebagaimana diketahui, sumber daya 4M+1I yang mencakup manusia (SDM), material, mesin, modal, dan informasi merupakan sumber daya vital bagi kelangsungan organisasi bisnis.
Untuk memahami bagaimana informasi digunakan dalam manajemen, ada baiknya sebuah perusahaan untuk mengetahui level-level manajemen dalam suatu organisasi. Manajemen biasa dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu (1) manajemen tingkat atas, (2) manajemen tingkat menengah, dan (3) manajemen tingkat bawah.
Masing-masing level mempunyai fungsi yang berbeda-beda, yaitu :
1.  Manajemen tingkat atas bertanggung jawab terhadap perencanaan jangka panjang (rencana strategis) dan menetapkan tujuan organisasi. Termasuk dalam kategori ini, yaitu direktur dan wakil direktur.
2.  Manajemen tingkat menengah bertanggung jawab dalam hal perencaan dan koordinasi kegiatan-kegiatan jangka pendek yang diperlukan untuk mencapai tujuan organisasi. Termasuk dalam kategori ini, yaitu manajer pabrik, manajer operasi, dan manajer divisi.
3.  Manajemen tingkat bawah bertanggung jawab terhadap pengawasan dan pengendalian kegiatan operasional sehari hari. Yang termasuk manajemen tingkat bawah antara lain: supervisor, kepala proyek, dan kepala bagian.


Inti Sistem Informasi Dalam Bisnis

Sistem informasi bisnis. Sebuah sistem yang mengandung sebuah informasi yang berhubungan dengan bisnis sebuah perusahaan atau sebuah individu yang berwirausaha dengan menggunakan inovasi dan imajinasinya
Sistem informasi dalam kegiatan bisnis juga sangat penting bagi dunia yang serba modern ini. Mulai dari informasi tentang jual-beli barang perdagangan, alat-alat elektronik, software sebuah komputer atau laptop, aplikasi untuk smartphone, dan masih banyak lagi informasi yang dibutuhkan dalam bidang perbisnisan. Disini akan dijelaskan beberapa hal dari manfaat sistem informasi

1.    Jual-Beli Perdagangan
Di dalam sebuah bisnis jual-beli perdagangan sistem informasi berguna untuk menyebarluaskan barang-barang perdagangan yang akan dijual. Mulai dari mepnyebarluaskan melalui surat kabar, seminar, media elektronik, media online, blog atau situs website. Di jaman dahulu kita banyak menemukan penjualan-penjualan rumah, sepeda motor, mobil, dan lain-lain melalui surat kabar. Namun dengan seiringnya waktu hal-hal seperti itu sudah banyak ditinggalkan dikarenakan muculnya sebuah pesaing bernama internet. Dengan internet kita bisa dengan mudahnya mencari barang-barang yang kita inginkan dimanapun dan kapanun kita berada dengan menggunakan komputer, handphone atau alat elektronik lainnya yang dapat dihubungkan dengan koneksi internet pastinya. Didalam internet banyak situs-situs yang dibuat untuk memudahkan jual-beli dalam perdagangan.

2.    Aplikasi Smartphone
Sebuah smartphone atau yang sering kita sebut Android adalah sebuah alat untuk berkomunikasi dan berinformasi yang saat ini sangat penting bagi manusia hingga kemana-mana selalu di bawa. Di dalam sebuah Android dibutuhkan sebuah aplikasi untuk menjalankan smartphone itu. Dalam bidang perbisnisan sebuah aplikasi akan mempunyai keuntungan yang sangat besar. Saat ini telah banyak individu-individu atau kelompok-kelompok berbisnis dalam bidang aplikasi ini. Mulai dari aplikasi sederhana seperti game & editor. Hingga aplikasi yang berat seperti alat-alat kerja kantoran, buku, dan lain-lain.

Selain beberapa contoh yang saya sebutkan di atas, masih banyak contoh-contoh lainnya tentang sebuah sistem informasi di bidang bisnis. Di dalam sebuah informasi manusia memerlukan sebuah pembicaraan. Jadi sangat di harapkan bila anda bergabung dalam dunia bisnis, anda harus pandai-pandai berkomunikasi, beragumentasi, menyatu dengan orang lain, dan lebih-lebih harus sopan santun kepada teman bisnis kita. Karena semua itu diperlukan dalam bidang bisnis untuk mendapatkan sebuah informasi. Jadi jagalah pergaulanmu, ajaklah orang untuk berbisnis tentang kebaikan, jangan mengajak kepada keburukan.
Di dalam sebuah bidang bisnis kita akan belajar rasa tidak ingin puas, jadi bisa dikatakan bahwa dunia bisnis mengajarkan kita dalam kata-kata “makan atau dimakan”. Jika anda tidak membuat inovasi-inovasi baru, maka anda akan kalah dengan orang-orang yang dapat membuat inovasi baru dengat cepat, tepat, dan akurat. Maka diperlukanlah kita belajar lebih dahulu akan adanya bisnis yang sedang melanda Negara kita saat ini. Tapi perlu diketahui bahwa sebuah bisnis tidaklah semudah dan secepat itu, karena semua itu butuh yang namanya sebuah proses. Dan sebuah kesuksesan berawal dari usaha, usaha membawakan sebuah informasi, informasi membawakan banyak teman atau member dalam bidang bisnis dan itulah awal dari sebuah kesuksesan yang tertunda. Jadi jangan pernah menyerah dengan keadaan.
Saya ingin berbagi pengalaman sedikit yang pernah saya rasakan. Pernah sebuah pengalaman saya sekeluarga di ajak bisnis sebuah tanaman jahe. Pada saat itu saya sekeluarga di haruskan untuk mencari kebun jahe yang salah satunya berada di Kota A. Pada saat sudah menemukan lokasi dan orang yang tepat saat berbagi informasi dengan orang-orang yang berada di Kota A, orang yang mengajak saya sekeluarga tiba-tiba hilang entah kemana.
Pengalaman kedua saya adalah di ajak seseorang berbisnis sebuah IT (Information Technology). Dalam sebuah bisnis itu saya di kasih tau tentang bagaimana sebuah IT berkembang. Dan memang, semua pasti butuh proses. Dengan berbagi informasi lagi saya menjadi tahu bahwa sebuah bisnis sangatlah membutuhkan sistem informasi yang digunakan untuk berkomunikasi dalam mencari anggota-anggota.
Adapun sebuah video informasi tentang sebuah sistem informasi bisnis yang ada di bawah ini. Silahkan melihat, memahami, dan mecoba semua hal yang dikatakan dalam video ini :

KESIMPULAN
   
Di dalam sebuah jaman yang sangat modern ini sangatlah banyak produk-produk yang cepat berkembang pesat. Mulai dari makanan, minuman, alat-alat elektronik, software, dan lain-lain. Maka diperlukanlah sebuah sistem yang mengandung informasi untuk melancarkan antara orang yang satu dengan orang yang lain untuk saling berkomunikasi. Apalagi dalam dunia bisnis yang masuk secara perlahan namun tepat di Negara kita ini. Jadi dapat disimpulkan bahwa bisnis membutuhkan sistem informasi dan sistem informasi adalah awal dari sebuah bisnis dan kesuksesan anda.
  Bila anda bergabung dalam dunia bisnis cermatilah dan pahamilah arti sebuah bisnis itu. Jangan sampai anda termakan oleh bisnis itu sendiri. Karena jika anda tidak bisa mengendalikan egomu maka dunia akan hancur. Apalagi kalau yang di bisniskan itu sebuah IT (Information Technology), bisa-bisa sebuah film menjadi kenyataan. Dimana sebuah alat-alat yang dibuat atau dicitakan oleh manusia pada akhirnya akan membunuh manusia itu sendiri. Jadi dapat disimpulkan yang kedua bahwa, boleh anda berbisnis tapi jangan terlalu bersenang-senang dengan sebuah bisnis itu. Dan bisnis membutuhkan sebuah kehati-hatian yang sangat tinggi dalam melaksanakannya. Bukan untuk main-main, apalagi dibuat dalam hal kejahatan. Yah jangan sampailah itu terjadi di Indonesia ini. Tetap berjuang dan tetap berusaha!!!


Referensi


            Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Penerbit ANDI, Yogyakarta